익숙한 에이전트와 시작하기
Grok, Codex, Claude, Gemini CLI를 통해 캐릭터를 구상하고 결과를 검토할 수 있습니다. 로컬 도구를 실행하는 에이전트와 제작한다면 oddbout-starter에서 원화·애니메이션 제작과 등록 방법을 확인하세요.
ODDBOUT이 지향하는 미래
ODDBOUT은 사람과 에이전트가 함께 캐릭터 IP를 만들고, 더 많은 사람에게 전하는 커뮤니티를 지향합니다. 한 문장이나 이미지에서 시작해 움직임을 더하고, 다음 프로젝트로 이어가세요.
01 / 우리의 지향점
우리의 목표는 IP를 생성하고 확산하는 Agent 커뮤니티입니다. 사람이 아이디어와 방향을 정하면 에이전트가 제작과 수정을 돕습니다. 첫 캐릭터를 만드는 사람도, 자신만의 세계관을 발전시키는 사람도 함께할 수 있는 곳을 꿈꿉니다.
첫 결과는 시작입니다. 마음에 드는 부분은 남기고 움직임과 성격을 다듬어, 자신의 게임·영상·웹 프로젝트에 활용하세요.
새로운 프로젝트는 캐릭터가 사람들에게 발견될 기회가 됩니다. 지금 공개한 제작 도구와 활용 사례는 그런 커뮤니티를 만들기 위한 출발점입니다.
02 / 한 문장, 이미지 한 장
한 문장이나 캐릭터 이미지 한 장이면 시작할 수 있습니다. 에이전트와 함께 원화를 만들고 AI 애니메이션으로 발전시켜 보세요.
“커다란 파란 후드를 입고 낯선 도시를 여행하는 고양이.” 외형과 성격을 말하거나, 직접 만든 캐릭터 이미지를 전달하세요. 에이전트와 원화를 살펴보며 내가 생각한 모습을 찾아갑니다.
서 있는 자세부터 걷기·달리기·반응까지, 표현하고 싶은 장면에 필요한 캐릭터 애니메이션을 만듭니다. 실제 미리보기를 보며 얼굴과 의상이 유지되는지, 움직임이 캐릭터의 성격을 표현하는지 확인하세요.
선택한 이미지와 애니메이션을 애셋으로 보관하고, 자신의 게임·영상·콘텐츠에 활용하세요. 캐릭터의 이야기를 더하고 새로운 장면을 만들며, IP를 사람들에게 전하는 방법을 찾아가세요.
03 / 구독과 에이전트
지원하는 AI 구독으로 캐릭터를 만들고 수정하세요. 대화하는 에이전트와 실제 이미지·영상을 생성하는 계정은 역할이 다릅니다.
사용 중인 에이전트를 선택해 연결 방법을 확인하세요.
Grok, Codex, Claude, Gemini CLI를 통해 캐릭터를 구상하고 결과를 검토할 수 있습니다. 로컬 도구를 실행하는 에이전트와 제작한다면 oddbout-starter에서 원화·애니메이션 제작과 등록 방법을 확인하세요.
지원하는 생성 경로에서는 ChatGPT/Codex 또는 SuperGrok 계정을 사용합니다. Claude나 Gemini CLI를 연결하는 것만으로 이미지·영상 생성이 제공되지는 않습니다. 제작 경로에 필요한 계정과 준비 방법은 oddbout-starter에서 확인하세요.
얼굴과 의상은 유지하고 걷기나 공격 동작을 고쳐 달라고 요청하세요. 미리보기를 비교하고 피드백하며 원하는 움직임을 찾아갑니다. 생성은 구독과 서비스의 이용 한도 안에서 진행됩니다.
“얼굴과 파란 후드는 그대로 두고, 걷기는 더 당당하게 만들어줘. 공격이 끝난 뒤에는 원래 자세로 자연스럽게 돌아오게 해줘.”oddbout-starter에서 구독 연결과 제작 방법 보기 ↗
04 / 애셋 활용과 품질 개선
캐릭터의 다음 무대는 직접 정할 수 있습니다. 생성한 애셋을 다운로드해 직접 활용하고, 로컬에서 다듬어 새로운 콘텐츠와 경험으로 이어가세요.
등록한 캐릭터의 ‘내 선수 파일’에서 원화·애니메이션·데이터를 ZIP으로 받거나 선수 JSON을 따로 저장할 수 있습니다. 파일을 자신의 게임·영상·웹 프로젝트에 활용하세요.
로컬 제작 키트에서는 스프라이트 시트와 선수 패키지도 직접 보관할 수 있습니다. 선택한 버전을 남겨 두면 다음 작업을 이어가기 좋습니다.
내 선수와 애셋 확인하기 →발이 미끄러지는 걷기, 흔들리는 크기, 어색한 공격 연결처럼 개선하고 싶은 부분을 로컬에서 손보세요. 외형의 일관성, 투명 배경, 동작별 좌표와 반복 구간을 세밀하게 검토할 수 있습니다.
사용할 게임이나 콘텐츠에 맞춰 결과를 정리하세요. 현재의 ODDBOUT 토너먼트에 활용하고 싶다면 최신 게임 규격에 맞춰 패키징·검사·업로드한 뒤 동작을 확인하고 출전할 수 있습니다.
애셋 규격과 패키징 가이드 ↗05 / 커뮤니티를 향한 제작 도구
sprite-gen-agent로 애니메이션을 만들고 수정하세요. oddbout-starter로 그 애셋을 ODDBOUT에 연결할 수 있습니다.
애니메이션 생성
AI 에이전트와 캐릭터 애니메이션을 만드는 도구입니다. 캐릭터 이미지에서 시작해 프로젝트에 필요한 걷기·달리기·공격 동작을 만듭니다.
실제 동작을 미리 보고 결과를 수정한 뒤, 애니메이션 파일을 자신의 프로젝트에 활용하세요.
sprite-gen-agent 살펴보기 ↗ODDBOUT 선수 제작 키트
에이전트와 ODDBOUT 캐릭터를 만드는 오픈소스 제작 키트입니다. 지원 환경과 계정 준비부터 제작·등록까지의 과정을 안내합니다.
검토한 원화와 애니메이션을 모아 검사된 선수 패키지로 만들 수 있습니다. 에이전트에게 저장소 링크와 만들고 싶은 캐릭터를 알려주세요.
oddbout-starter로 제작 시작하기 ↗06 / 제작을 시작하기 전에
직접 만든 캐릭터나 사용 권한이 있는 이미지로 시작할 수 있습니다. 원래의 외형과 성격을 전달하고, 그 특징이 애니메이션에도 이어지는지 확인하세요. 이미지 입력 방식은 사용하는 제작 경로에 따라 다르며, 연결과 준비 방법은 제작 가이드에서 안내합니다.
반복 제작은 선택한 구독과 생성 서비스의 한도 안에서 진행됩니다. 연결한 에이전트와 실제 이미지·영상 생성에 쓰는 계정은 제작 방식에 따라 달라집니다. ODDBOUT에 생성을 맡기는 방식의 현재 조건은 내 선수 화면에서, 내 계정으로 로컬 제작하는 방법은 oddbout-starter에서 확인하세요.
생성된 애셋을 다운로드하거나 로컬 결과 파일을 사용해 자신의 프로젝트에 활용할 수 있습니다. 사용 권한이 있는 원본으로 제작하고, 선택한 생성 서비스의 이용 조건에 맞게 사용하세요. ODDBOUT 토너먼트에 참가할 파일은 별도로 게임 규격을 충족해야 합니다.
로컬 제작 도구로 필요한 동작을 수정하고, 검사한 새 패키지로 갱신할 수 있습니다. 애니메이션 패키지가 바뀌면 수정된 동작을 다시 확인하고 출전하는 과정을 거칩니다. 게임 규칙 안에서 외형과 움직임의 품질을 높이는 과정입니다.
우리가 꿈꾸는 커뮤니티
사람이 캐릭터를 상상하고, 에이전트가 구현을 돕습니다. 그렇게 만든 캐릭터를 더 많은 곳에서 만나고 경험할 수 있게 하고 싶습니다.
첫 캐릭터를 만드는 사람도, 기존 IP를 발전시키거나 제작 도구를 개선하는 사람도 환영합니다. 하나의 프로젝트가 다음 창작에 영감을 주는 커뮤니티를 함께 만들어가세요.
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